Setiap kelompok menentukan jenis/brand game yang memenuhi kriteria berikut:
Kelompok 1: Memilih 1 Game AR/VR (mobile apps)
Kelompok 2: Memilih 1 Game RPG (mobile apps)
Kelompok 3: Memilih 1 Game MOBA (mobile apps)
Kelompok 4: Memilih 1 Game Sport (mobile apps)
B. Persiapan Tim
Setiap anggota mengeksplorasi mobile game yang genrenya telah dibagi per kelompok
Tim menyusun task pengujian usability/UX dengan range 5-7 task atau playtesting (idealnya 1 jam). Contoh: https://www.nngroup.com/articles/task-scenarios-usability-testing/ .Ketua dapat dibantu dengan 1 anggota menjadi notulen sekaligus observer.
Moderator menjadi leader saat simulasi bertugas membuka, menjelaskan prosedur, memfasilitasi evaluator, hingga proses evaluasielesai.
Notulen bertugas membantu moderator dan mencatat hal penting selama proses evaluasi hingga membantu merekap hasil temuanmasalah.
2-3 orang anggota lainnya berperan sebagai end-user/target pengguna mobile game. User bertugas menemukan masalah dan leader bertugas menuliskan pada laporan.
Sebagai contoh, berikut adalah GEQ versi asli dan contoh penerapan dalam skripsi.
Tim menyiapkan task scenario dan instrumen GEQ (Game Experience Questionnaire). Tim boleh memilih sendiri task scenario dan prosedur evaluasi asalkan masih dalam skenario usability/UX evaluation yang melibatkan end user.
Moderator menyampaikan task scenario kepada user. Pengujian dapat dilakukan secara daring maupun luring.
Pengujian sebaiknya didokumentasi per user.
Notulen merekam masalah dan info penting selama proses evaluasi dilakukan.