Pencarian global tidak diaktifkan.
Lewati ke konten utama
Glosarium

Glosarium Pertemuan 4

Syarat penyelesaian

Glosarium Pertemuan 4

Topik: Pencarian dalam Ruang Keadaan (State Space Search)

IstilahDefinisi
Ruang Keadaan (State Space) Kumpulan seluruh kemungkinan keadaan atau konfigurasi yang dapat dicapai oleh suatu sistem dari keadaan awal hingga tujuan.
Keadaan (State) Representasi dari kondisi sistem pada suatu waktu tertentu yang menggambarkan posisi atau situasi dalam proses pencarian solusi.
Tindakan (Action) Langkah atau operasi yang mengubah satu keadaan menjadi keadaan lainnya dalam ruang pencarian.
Node Elemen atau titik dalam pohon pencarian yang merepresentasikan suatu keadaan tertentu.
Edge Hubungan antara dua node yang menunjukkan transisi atau tindakan yang menghubungkan keadaan satu ke keadaan lain.
Pencarian (Search) Proses eksplorasi ruang keadaan untuk menemukan jalur atau solusi yang mengarah pada tujuan tertentu.
Keadaan Awal (Initial State) Titik awal atau kondisi permulaan dari sistem sebelum pencarian dimulai.
Keadaan Tujuan (Goal State) Kondisi akhir yang diinginkan atau target pencarian yang harus dicapai oleh algoritma.
Operator Fungsi atau aturan yang menentukan bagaimana berpindah dari satu keadaan ke keadaan lain dalam ruang pencarian.
Solusi (Solution) Urutan tindakan yang menghubungkan keadaan awal dengan keadaan tujuan.
Pohon Pencarian (Search Tree) Struktur hierarki yang merepresentasikan eksplorasi berbagai kemungkinan jalur dalam ruang keadaan.
Pencarian Buta (Blind Search) Metode pencarian yang tidak menggunakan informasi tambahan selain dari struktur masalah itu sendiri, seperti BFS dan DFS.
Pencarian Terinformasi (Informed Search) Metode pencarian yang menggunakan informasi tambahan atau heuristik untuk mempercepat pencarian solusi.
Algoritma Breadth-First Search (BFS) Metode pencarian yang menjelajahi semua node pada satu tingkat sebelum berpindah ke tingkat berikutnya.
Algoritma Depth-First Search (DFS) Metode pencarian yang menjelajahi node sedalam mungkin pada satu jalur sebelum mundur untuk mencari jalur lain.
Path Cost (Biaya Jalur) Jumlah total biaya dari serangkaian langkah yang diambil untuk mencapai suatu keadaan dari keadaan awal.
Optimal Solution Solusi terbaik yang memiliki biaya paling rendah atau jalur paling efisien menuju tujuan.
Heuristik (Heuristic) Perkiraan atau panduan yang membantu mempercepat pencarian dengan memberikan penilaian terhadap seberapa dekat suatu keadaan ke tujuan.
Algoritma A* Algoritma pencarian heuristik yang menggabungkan biaya jalur (gTidak) dan estimasi ke tujuan (hTidak) untuk menemukan solusi optimal.
Fungsi Evaluasi (Evaluation Function) Fungsi yang digunakan untuk menilai setiap keadaan dalam pencarian, biasanya dengan rumus fTidak = gTidak + hTidak.
Search Strategy Pendekatan atau metode yang menentukan urutan node mana yang akan dieksplorasi selama proses pencarian.
Complexity (Kompleksitas) Tingkat kesulitan atau jumlah sumber daya (waktu dan memori) yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pencarian.
Branching Factor Jumlah rata-rata cabang atau kemungkinan tindakan yang dapat diambil dari satu node dalam pohon pencarian.
State Explosion Masalah di mana jumlah kemungkinan keadaan dalam ruang pencarian tumbuh sangat cepat sehingga sulit untuk dieksplorasi seluruhnya.
Goal Test Prosedur untuk memeriksa apakah suatu keadaan yang sedang diuji merupakan keadaan tujuan.
Search Path Urutan langkah atau node yang dilalui selama proses pencarian dari keadaan awal hingga tujuan.

Jelajahi glosarium menggunakan indeks ini

Khusus | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | SEMUA
Tidak ada entri yang ditemukan di bagian ini