LMS-SPADA INDONESIA
| Istilah | Definisi |
|---|---|
| Agen (Agent) | Entitas otonom yang mampu mengamati lingkungan, mengambil keputusan, dan melakukan aksi untuk mencapai tujuan. |
| Lingkungan (Environment) | Tempat atau konteks di mana agen beroperasi dan berinteraksi. |
| Sistem Multi-Agen (MAS) | Kumpulan beberapa agen yang berinteraksi satu sama lain dan dengan lingkungan. |
| Otonomi | Kemampuan agen bertindak mandiri tanpa kontrol langsung manusia. |
| Reaktivitas | Kemampuan agen merespons perubahan lingkungan dengan cepat. |
| Proaktivitas | Kemampuan agen mengambil inisiatif untuk mencapai tujuan. |
| Komunikasi Antar Agen | Pertukaran pesan antar agen untuk koordinasi, negosiasi, atau kolaborasi. |
| Pesan (Message) | Informasi yang dikirim dari satu agen ke agen lain. |
| Sender | Agen yang mengirimkan pesan. |
| Receiver | Agen yang menerima dan memproses pesan. |
| Bahasa Agen | Format dan aturan komunikasi antar agen (misal: KQML, FIPA ACL). |
| KQML | Bahasa komunikasi agen yang berfokus pada pertukaran pengetahuan. |
| FIPA ACL | Standar internasional komunikasi agen yang ditetapkan oleh FIPA. |
| Performative | Jenis aksi komunikasi dalam pesan, seperti inform, request, propose. |
| Peer-to-Peer | Model komunikasi langsung antar agen tanpa perantara. |
| Broadcast | Mengirim pesan ke banyak agen sekaligus. |
| Mediator | Agen atau komponen yang menjadi perantara dalam komunikasi. |
| Komunikasi Asinkron | Pesan dapat disimpan dan diproses oleh agen ketika mereka siap. |
| Koordinasi | Pengaturan aktivitas agen agar tidak saling bertentangan. |
| Kooperasi | Agen bekerja bersama untuk mencapai tujuan yang sama. |
| Kolaborasi | Interaksi kerja sama antar agen untuk menghasilkan hasil kolektif. |
| Kompetisi | Agen bersaing mencapai tujuan atau memperebutkan sumber daya. |
| Contract Net Protocol (CNP) | Protokol pembagian tugas di mana agen menawarkan diri untuk mengerjakan suatu tugas. |
| Lelang (Auction) | Mekanisme kompetitif untuk alokasi sumber daya berdasarkan penawaran. |
| Teori Permainan (Game Theory) | Kerangka untuk menganalisis strategi agen dalam situasi kompetitif. |
| Nash Equilibrium | Kondisi ketika tidak ada agen yang diuntungkan dengan mengubah strategi secara sepihak. |
| Alert Message | Pesan peringatan mengenai kondisi kritis yang membutuhkan respons cepat. |
| Smart Farming | Penerapan sistem agen dalam pengelolaan pertanian otomatis dan cerdas. |
| Pasar Simulatif | Model pasar buatan yang melibatkan agen pembeli dan penjual untuk mempelajari dinamika ekonomi. |
| Reinforcement Learning Multi-Agen | Metode pembelajaran di mana agen belajar berkolaborasi atau bersaing berdasarkan pengalaman. |