flipped classroom dapat membantu siswa lebih memahami materi:
•Waktu untuk Refleksi: Siswa dapat mempelajari materi dengan kecepatan mereka sendiri, memungkinkan mereka untuk mengulang bagian yang sulit dipahami tanpa tekanan waktu.
•Interaksi yang Lebih Aktif: Dengan materi dasar sudah dipelajari di rumah, waktu di kelas bisa digunakan untuk aktivitas yang lebih interaktif, seperti diskusi kelompok, yang memperdalam pemahaman.
•Pendekatan Individual: Siswa yang membutuhkan lebih banyak waktu untuk memahami konsep dapat melakukan hal itu, sementara yang lain dapat melanjutkan ke topik lebih lanjut.
•Dukungan dari Guru: Waktu kelas dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan umpan balik langsung dari guru, menjawab pertanyaan, dan mengatasi kebingungan.
•Meningkatkan Keterlibatan: Dengan pendekatan yang lebih aktif di kelas, siswa menjadi lebih terlibat, yang dapat meningkatkan motivasi dan minat mereka terhadap materi.
Adapun manfaat yang dapat didapat dari penerapan gamifikasi dalam pembelajaran:
•Meningkatkan Keterlibatan: Elemen permainan seperti poin, level, dan badge membuat pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan, sehingga siswa lebih termotivasi untuk terlibat.
•Mendorong Kompetisi Sehat: Gamifikasi dapat menciptakan rasa kompetisi yang sehat antar siswa, mendorong mereka untuk berusaha lebih keras dan mencapai tujuan pembelajaran.
•Memberikan Umpan Balik Instan: Dalam sistem gamifikasi, siswa sering mendapatkan umpan balik langsung tentang kinerja mereka, yang membantu mereka memahami kekuatan dan area yang perlu diperbaiki.
•Memfasilitasi Pembelajaran Mandiri: Dengan sistem reward, siswa merasa lebih bertanggung jawab atas proses belajar mereka sendiri dan lebih termotivasi untuk belajar secara mandiri.
•Meningkatkan Retensi Pengetahuan: Elemen permainan yang menyenangkan dapat membantu siswa mengingat informasi lebih baik, karena mereka memiliki pengalaman belajar yang positif dan interaktif.