LMS-SPADA INDONESIA
Home
More
Login/Register
LMS-SPADA INDONESIA
English (en)
Bahasa Indonesia (id)
English (en)
Login
×
Login to your account
Remember username
Lost password?
Log in
Global searching is not enabled.
DESAIN UI & UX | | HUMAN COMPUTER INTERACTION
Home
Courses
ILMU TEKNIK
TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA
Teknik Informatika
41253413 - Desain UI & UX || INF216 - HUMAN COMPUTER INTERACTION
Pertemuan ke 10
Presentasi Pertemuan 10 : Penyusunan Design System untuk Konsistensi UI
Skip to main content
URL
Presentasi Pertemuan 10 : Penyusunan Design System untuk Konsistensi UI
Completion requirements
Mark as done
Click on
Presentasi Pertemuan 10 : Penyusunan Design System untuk Konsistensi UI
to open the resource.
◄ Modul Pertemuan 10 : Penyusunan Design System untuk Konsistensi UI
Jump to...
Jump to...
TEMPLATE LAPORAN TUGAS BESAR (PROYEK) UX CASE STUDY (UNIVERSITAS DIAN NUSANTARA)
CONTOH HASIL TUGAS BESAR (PROYEK) UX CASE STUDY (UNIVERSITAS DIAN NUSANTARA)
Kumpulan Tugas Pertemuan 1-15
Modul Pertemuan 1 : Prinsip Dasar Desain UI dan UX
Presentasi Modul 1 : Prinsip Dasar Desain UI dan UX
Video Pertemuan 1 : Prinsip Dasar Desain UI dan UX
[H535G - Muhammad Patria] Ide Tugas Proyek Akhir
[H521N - Dea Andini Andriati] Ide Tugas Proyek Akhir
[H535C - Anita Ratnasari] Ide Tugas Proyek Akhir
[UPJ - Riny Nurhajati] Ide Tugas Proyek Akhir
Modul Pertemuan 2 : Pendekatan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX
Presentasi Pertemuan 2 : Pendekatan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX
Video Pertemuan 2 : Pendekatan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX
Tatap Maya Pertemuan 2
Rekaman Pelaksanaan Tatap Maya - Part 1
Rekaman Pelaksanaan Tatap Maya - Part 2
Modul Pertemuan 3 : Identifikasi dan Pemahaman Kebutuhan Pengguna (Empathize)
Presentasi Pertemuan 3 : Identifikasi dan Pemahaman Kebutuhan Pengguna (Empathize)
Video Pertemuan 3 : Identifikasi dan Pemahaman Kebutuhan Pengguna (Empathize) - Part 1
Video Pertemuan 3 : Identifikasi dan Pemahaman Kebutuhan Pengguna (Empathize) - Part 2
Aktivitas Pertemuan 3 - Identifikasi Kebutuhan Pengguna melalui Wawancara dan Observasi
Tatap Maya Pertemuan 3
Rekaman Pelaksanaan Tatap Maya
Daftar Hadir Gmeet Rabu, 24 September 2025
Modul Pertemuan 4 : Perumusan Masalah dan Tujuan Desain (Define)
Presentasi Pertemuan 4 : Perumusan Masalah dan Tujuan Desain (Define)
Video Pertemuan 4 : Perumusan Masalah dan Tujuan Desain (Define) - Part 1
Video Pertemuan 4 : Perumusan Masalah dan Tujuan Desain (Define) - Part 2
Aktivitas Pertemuan 4 : Perumusan Masalah dan Tujuan Desain (Define)
Tatap Maya Pertemuan 4
Daftar Hadir Gmeet Rabu, 1 Oktober 2025
Modul Pertemuan 5 : Teknik Brainstorming dan Pengembangan Solusi Desain (Ideate)
Presentasi Pertemuan 5 : Teknik Brainstorming dan Pengembangan Solusi Desain (Ideate)
Video Pertemuan 5 : Teknik Brainstorming dan Pengembangan Solusi Desain (Ideate) - Part 1
Video Pertemuan 5 : Teknik Brainstorming dan Pengembangan Solusi Desain (Ideate) - Part 2
Aktivitas Pertemuan 5 : Teknik Brainstorming dan Pengembangan Solusi Desain (Ideate)
Tatap Maya Pertemuan 5
Rekap Absensi Pertemuan 5 (8 Oktober 2025)
Rekaman GMeet Pertemuan 5
Modul Pertemuan 6 : Penyusunan Alur Interaksi Pengguna (User Flow)
Presentasi Pertemuan 6 : Penyusunan Alur Interaksi Pengguna (User Flow)
Video Pertemuan 6 : Penyusunan Alur Interaksi Pengguna (User Flow)
Aktivitas Pertemuan 6 : Penyusunan Alur Interaksi Pengguna (User Flow)
Tatap Maya Pertemuan 6
Rekap Absensi Pertemuan 6 Tatap Maya - 15 Oktober 2025 :
Rekaman Video Pertemuan 6 Tatap Maya - 15 Oktober 2025
Modul Pertemuan 7 : Pembuatan Wireframe Digital sebagai Rancangan Awal Antarmuka
Presentasi Pertemuan 7 : Pembuatan Wireframe Digital sebagai Rancangan Awal Antarmuka
Tatap Maya Pertemuan 7 - (Dosen : Anita Ratnasari)
Tatap Maya Pertemuan 7 - (Dosen : Muhammad Patria)
Aktivitas Pertemuan 7 : Pembuatan Wireframe Digital sebagai Rancangan Awal Antarmuka
Forum Pertemuan 7 (Dosen : Anita Ratnasari)
Forum Pertemuan 7 (Dosen : Muhammad Patria)
Forum Pertemuan 7 (Dosen : Dea Andini Andriati)
Forum Pertemuan 7 (Dosen : Riny Nurhajati)
Modul Pertemuan 9 : Prinsip Estetika dan Keterbacaan dalam Desain Antarmuka
Presentasi Pertemuan 9 : Prinsip Estetika dan Keterbacaan dalam Desain Antarmuka
Aktivitas Pertemuan 9 : Perancangan User Interface Berdasarkan Sketsa Wireframe Digital
Tatap Maya Pertemuan 9
Rekap Absensi Pertemuan 9 Tatap Maya - 5 November 2025
Kuis Pertemuan 9 (Dosen Kelas : Anita Ratnasari)
Kuis Pertemuan 9 (Dosen Kelas : Muhammad Patria)
Kuis Pertemuan 9 (Dosen Kelas : Riny Nurhajati)
Kuis Pertemuan 9 (Dosen Kelas : Dea Andini Andriati)
Modul Pertemuan 10 : Penyusunan Design System untuk Konsistensi UI
Tatap Maya Pertemuan 10
Modul Pertemuan 11 : Penyusunan Teks dan Bahasa Dalam Antarmuka (UX Writing)
Presentasi Pertemuan 11 : Penyusunan Teks dan Bahasa Dalam Antarmuka (UX Writing)
Tatap Maya Pertemuan 11 - Pembelajaran Digital Kolaboratif Desain UI/UX & Human Computer Interaction
Modul Pertemuan 12 : Pengembangan Prototipe Interaktif menggunakan Tools Digital
Presentasi Pertemuan 12 : Pengembangan Prototipe Interaktif menggunakan Tools Digital
Tatap Maya Pertemuan 12
Aktivitas Pertemuan 12 : Pembuatan Clickable Prototype Berdasarkan Desain Antarmuka
Tugas Pertemuan 12 (Dosen Kelas : Riny Nurhajati)
Modul Pertemuan 13 : Evaluasi Usabilitas dan Iterasi Desain Berdasarkan Umpan Balik
Presentasi Pertemuan 13 : Evaluasi Usabilitas dan Iterasi Desain Berdasarkan Umpan Balik
Aktivitas Pertemuan 13 : Evaluasi Usability Menggunakan System Usability Scale (SUS)
Tatap Maya Pertemuan 13
Modul Pertemuan 14 - UX Case Study
Tatap Maya Pertemuan 14
Slide PPT Pertemuan 14
Modul Pertemuan 14
Daftar Hadir Pertemuan 14
Modul Pertemuan 15 : Penyampaian dan Justifikasi Solusi Desain secara Profesional
Slide PPT Pertemuan 14
Tatap Maya Pertemuan 10 ►
LMS-SPADA INDONESIA
Copyright © 2025 Spada Indonesia. All Rights Reserved.